Роясь на дедушкином чердаке, совершенно обычный школьник Синдо Хикару встречает привидение. Да не простое, а привидение молодого придворного из эпохи Хэйан, который был гением игры в го. И теперь Сай (так зовут придворного) хочет исполнить свое единственное страстное желание – продолжить играть, чтобы достичь "божественного мастерства". Поскольку Сай не только невидим для всех остальных, но и не в состоянии взаимодействовать с предметами нашего мира, Синдо начинает ставить камни на доску за него… Не за просто так, конечно, а за то, что Саи делает его уроки по истории ^^. И вот, поначалу равнодушный к го, Синдо постепенно загорается интересом к этой глубокой игре и под руководством Сая начинает постигать ее секреты… Манга и аниме «Хикару-но го» пользовались огромной популярностью в Японии, авторов консультировали профессиональные игроки, а эффект был такой, что в секциях го значительно увеличилось число новичков. Удивительно, но читать мангу можно вовсе не зная никаких правил. Наслаждайтесь!
драмаигракомедиясверхъестественноеспортсёнэншкола… Игры разума
Роясь на дедушкином чердаке, совершенно обычный школьник Синдо Хикару встречает привидение. Да не простое, а привидение молодого придворного из эпохи Хэйан, который был гением игры в го. И теперь Сай (так зовут придворного) хочет исполнить свое единственное страстное желание – продолжить играть, чтобы достичь "божественного мастерства". Поскольку Сай не только невидим для всех остальных, но и не в состоянии взаимодействовать с предметами нашего мира, Синдо начинает ставить камни на доску за него… Не за просто так, конечно, а за то, что Саи делает его уроки по истории ^^. И вот, поначалу равнодушный к го, Синдо постепенно загорается интересом к этой глубокой игре и под руководством Сая начинает…
Курогане Хирото - ученик старшей школы, где он лучший в учебе, но, мягко говоря, худший в спорте. Рожденный со слабым телом, он не обладает выносливостью, скоростью или силой, но невероятно сильно хочет стать героем. Судьба одарила его феноменальным зрением, которое позволяет ему видеть намного больше любого в спорте, но его тело неспособно на это реагировать. От своей подруги Ширатори, вечно уговаривающей его вступить в клуб кендо, он узнает слух о призраке по имени Тодже Саюри, у которой в руках катана и которая преследует людей в городе. Он пропустил его мимо ушей и ушел домой. Но по дороге домой он проходит мимо того самого места и встречает Тодже Саюри. А Тодже Саюри как раз ищет преемника…
Неуклюжий Такара Шинобу - неудачник по жизни. Не важно, как сильно он старается подружиться с кем-нибудь или повысить свою успеваемость, у него ничего не получается. И теперь он едет учиться в школу далеко от дома. Из-за недоразумения он вынужден жить в уставном доме, посвященном обучению профессиональных игроков сёги. Познакомившись с миром сёги, Шинобу, наконец-то, нашёл людей, которые понимают, а главное, принимают его. И сейчас он тоже хочет стать про-игроком в сёги?!
дзёсэйдрамаповседневностьромантикаспортшкола Друзья детстваЛюбовный треугольникОбещание детстваТрадиционные игры
Всю свою жизнь Чихая мечтала о том, что ее сестра станет лучшей моделью Японии, пока молчаливый и неприметный Арата – новенький в их классе – не заставил ее понять, что присвоенную мечту нельзя назвать своей и над ее осуществлением нужно трудиться. Арата играет в традиционную японскую карточную игру по мотивам «Песен ста поэтов», и его игра захватывает Чихаю. Сыграв с ним, Чихая понимает, что нашла свое собственное увлечение. Теперь она хочет стать лучшим игроком в мире, Королевой Каруты. После 3 сезона аниме начинать читать с 139 главы!
Инобусе Куроми- лучший ученик в школе, просто помешанный на учебе. Еще до школы у него было одно увлечение- шахматы. Кто бы не был его противником, Куро постоянно выигрывал, но ему это надоело и он забросил это занятие. Спустя пару лет, его подруга Нини говорит, что он очень сильно изменился и ему можно начать играть в шахматы вновь. Когда он садится за компьютер, спустя столько лет, происходит что-то странное и он оказывается в 1770 году! Читайте о приключениях Куро..
Юги не слушал дедушку, когда тот пугал его рассказами о головоломке, найденной в египетской гробнице. Прослушал Юги и о «силе тьмы», что даруется решившему эту головоломку. Теперь, собрав ее, Юги то и дело замечает провалы в своей памяти и странности, случившиеся с каждым недоброжелателем, насолившим Юги и его друзьям. Что же происходит? Как ему защитить себя и своих друзей? И как продолжить играть в любимые игры?.. Поразмыслить над происходящим у паренька просто нет времени: проблемы находят его с завидной регулярностью, а проигравший ему в популярной карточной игре богатый одноклассник затаил обиду и построил смертельный парк развлечений, чтобы отомстить. Еще и погребенное под песками пустынь…