Возвращается наш протагонист, Ариюки, домой... А дома то нет. Лишь развалины, да кратер посередине. Кого или что винить в произошедшем? Правильно, метеорит! Только вот метеорит оказался вовсе не метеоритом, а кавайной босоногой девушкой, представившейся Богом...
When Seagulls Cry - Episode 2:Turn of the Golden Witch
детективдрамапсихологияромантикасверхъестественноесёнэнтрагедияужасы… ГорничныеИгры разумаЛолиМать и дочьНесколько ГГОстровПо мотивам игры…
Осенью 1986 года, на Роккенджиму, прибыла семья Уширомия. Так же, после шести лет отсутствия к семье вернулся Уширомия Баттлер. В этот день, должно было состоятся семейное собрание, на котором расчитывали обсудить дальнейшую судьбу наследства. Но остров накрыл тайфун и все 18 человек оказались в ловушке, а в последствии были убиты. Предположительно это был ритуал по воскрешению Золотой Ведьмы, Беатриче. В конце перед Баттлером появляется и сама Беатриче. Но он, отказавшись принимать существование магии и ведьм, бросил ей вызов, чтобы спасти от ужасной участи свою семью. Для победы ему необходимо пересмотреть всё что случилось на острове и доказать, что все убийства были возможны и без применения…
When Seagulls Cry - Episode 3: Banquet of the Golden Witch
детективдрамапсихологияромантикасверхъестественноесёнэнтрагедияфэнтези… ГорничныеИгры разумаКомплекс неполноценностиНесколько ГГОстровПо мотивам игры
В 1986-м году одиннадцать членов семьи Усиромия и их слуги умирают загадочной смертью, за что якобы ответственна золотая ведьма Беатриче. Баттлер не может объяснить, как убийства могли произойти без магии, но отказывается признавать Беатриче, продолжая игру с более высокими ставками. На новой игровой доске Усиромия Ева успешно разгадывает эпитафию золотой ведьмы. Однако появляется призрак тёмной стороны Евы и, унаследовав положение Беатриче, начинает сеять хаос на острове.
When Seagulls Cry - Episode 4: Alliance of the Golden Witch
детективдрамапсихологиясверхъестественноесёнэнтрагедия Брат и сестраИгры разумаНеблагополучные семьиНесколько ГГОстровПо мотивам игрыШкола-интернат…
1998-й год. Младшая сестра Баттлера, Энж, жила несчастной жизнью, воспитанная Евой — единственной выжившей на Роккенджиме. Энж находит утешение в мире магии, пока не отвергает его. Но со смертью Евы и наследованием титула Беатриче Энж получает от Бернкастель предложение вернуть потерянную семью. Между тем, в 1986-м году Усиромия Баттлер и золотая ведьма Беатриче продолжают свою игру. Энж из будущего спустя 12 лет помогает Баттлеру в надежде наконец спасти свою семью.
По умолчанию проиграв Баттлеру в конце 4-й игры, Беатриче теряет желание продолжать и уходит. После того, как она потеряла желание бороться, ведьмы Бернкастель и Лямбдадельта взяли в свои руки её игровую доску и судьбы всех людей на Роккенджиме. Повторно вступив в игру, чтобы вернуть игровую доску Беатриче и убить её, Баттлер обнаруживает, что обстоятельства изменились: в 1986-м году к жителям Роккенджимы присоединяется детектив, Фурудо Эрика.
В конце 5-й игры Баттлер становится владельцем игровой доски вместе с происходящими на ней таинственными событиями. Чтобы доказать своё понимание истинного предназначения предыдущих игр, он должен окончательно победить Фурудо Эрику, детектива и фигуру ведьмы Бернкастель. С началом новой игры появляются и сторонние наблюдатели: ведьма театра — Фезарин Августус Аврора, и её Читатель — Усиромия Энж, сестра Баттлера из 1998-го.
Кабуки-тё, Синдзюку - район преисполненный желаниями, поражен неизлечимой болезнью. В этом районе доктор Инуэ Датэ держит маленькую клинику. День за днем к нему в клинику приходят больные со странными болезнями. Все меняется, когда на пороге клиники появляется беспокойный клиент - детектив Мария Дайго. Находясь в Синдзюку, пораженном неизлечимой болезнью, доктор и детектив оказываются втянутыми в один за другим мистические случаи во время того, как они сталкиваются с тьмой в этом психологическом триллере. Смогут ли они вдвоем спасти этот город?
боевикдетективдрамаисториякомедияпсихологиясверхъестественноесёнэнтрагедиятриллер… ГГ мужчинаДворецкийДворянствоСделка с демономСокрытие личности
Альтернативная Англия конца XIX-го века, роскошное поместье графа Фантомхайв, дружная компания нерасторопных слуг, над которыми возвышается во всех смыслах этого слова безупречный Себастьян. Юный граф Сиэль любит разные игры, и многочисленные способности дворецкого то и дело находят себе применение. Какая же тайна между дворецким и Графом? Ведь эти двое заключили важный контракт, который касается не только кулинарных талантов Себастьяна. Секреты правильного чая, жестокость итальянской мафии, неуклюжесть слуги-новичка и даже привычки родственников графа — всё по плечу Себастьяну, недаром его любимая присказка переводится и как «Я просто дьявольски хороший дворецкий», и как «Я и демон, и дворецкий».
детективдрамапсихологиясверхъестественноесёнэнтрагедиятриллер… Игры разума
Лайт Ягами — лучший ученик Японии, сын полицейского, который с детства хотел стать полицейским, чтобы искоренить преступность не только в Японии, но и во всём мире. Однажды, когда Шинигами (Богу Смерти) Рюуку стало скучно, он подкинул Тетрадь Смерти — совершенное орудие убийства — на Землю. Лайту, нашедшему тетрадь, выпал случай изменить мир быстро и безнаказанно. Он стал вершить своё правосудие: убивать преступников. Торжество Лайта над преступностью было недолгим, ибо совсем скоро странными смертями преступников заинтересовался Интерпол и начал расследование, подключив к нему не только весь мир, но и самого востребованного детектива, всегда скрывающегося под псевдонимом L (Эл). L начинает настоящую…
Двое детей, Коухэи и Акио, придумали воображаемую девушку по имени Хаджимэ, чтобы переложить на нее вину за разрушение медной статуи директора. Но однажды, они встречают девушку, которая в точности подходит под придуманное ими описание Хаджимэ, но только они могут ее увидеть...