Добрый день, дамы и господа! Так уж получилось, что среди новостей сейчас стартует постоянная рубрика, посвященная лицензионной манге. Да, вы можете сколько угодно гордо стоять на баке своей шхуны и кричать: "ЙАРРР!", - но суть такова, что качественный перевод интересного чтива, находящийся в сетевом хранилище и привязанный к вашему аккаунту, куда полезнее и интереснее очередного скина на дотку/кс или стека карт в хс, которые можно заработать просто упорным гриндом. Да и цена в 50-100 руб. за очередной неубиваемый томик в вашей электронной библиотеке - не те деньги, о которых в данном случае стоит жалеть. К тому же за дело взялся Ман, и я просто не позволю себе писать о том, покупка чего будет просто тратой денег на ветер.
Итак, приступим!
Первой мангой на повестке рубрики у нас становится "Далёкий паладин". Почему именно он? Да потому что я сужу по обложке. На титульной картинке к данному произведению нет кучи девочек, яойных мальчиков и супер-пупер кавайных ОЯШей с вундервафлями. Есть просто паренек с копьём на фоне красивой природы, что как минимум гарантирует отсутствие упора на основные клише масс-индустрии.
Как вы могли догадаться по обложке, данная манга писалась коллективом из трёх человек. Для Окубаси и Янагины это первый проект, Рин помимо этого участвовал в создании очередного ранобе по Тохо, так что сказать мне об этих господах нечего, даже святой WorldArt молчит. Что же, тогда будем встречать наш творческий коллектив по одёжке. Ибо первое впечатление - залог успеха, что уже какой год доказывают многие именитые японские мэтры, бодро отбивая бюджет лишь за счет имени и былых заслуг. А одежка у нас, кстати, получилась весьма неплохая. Перейдем к сюжету.
Жил да был парень. Жил, был... да и помер к Фэй Вонгам. И тут он видит свет в конце тоннеля от фонарика с каким-то мужиком в балахоне. А потом открывает глаза - и бац! Скелет-глэм металлист, кавайная мумия и Дамблдор-призрак. Так и пришлось расти бедному Вилльяму среди маргинальных андедов. А самая ГЛАВНАЯ тайна - он помнит прошлую жизнь! Какой толк от этого сюжету? Да никакого, просто такое клише нынче популярно для завязки. А вот дальше у нас идут расхождения, отличающие данную мангу от любого другого подобного ей сёнена.
С самого начала объясняется концепция магии данного мира. Строится здесь колдовство на словах, при этом применяется формула типа "слово не воробей". Бог сказал "Земля"? Появилось и небо. Сказал "хорошо"? Появилось плохо. Любое магическое воздействие ведет за собой последствия, ведь если где-то чего-то прибыло, то для равновесия вселенной где-то чего-то обязательно убудет. Что выглядит явно логичнее, нежели разносящие всё вокруг фаерболами шаблонные ОЯШи, даже не понимающие, что для косплея Лины Инверс надо обладать как минимум комичностью, харизмой и капелькой мозгов. Также здесь затрагивается тема отличия девочек от мальчиков ГГ от его приемных родителей, где нашему парню явно намекают, что тест ДНК был купленным.
В целом, основная концепция начала повествования пока что сводится к простым прописным истинам о том, что за всё надо нести ответственность и любить тех, кто тебя приручил. Вроде бы и банально, но тут, слава богу, нет глупых флэшбеков, криков "ЯЖЕНАКАМА" и прочего прямого выливания на голову столь хороших, но зачастую бездарно обыгрываемых идей. Взаимоотношения между персонажами и их развитие раскрываются через диалоги, действие и спокойное житейское взаимодействие с окружающим миром и друг с другом. И это хорошо. Автор должен подавать сюжет так, чтобы читатель сам доходил до его мыслей, а не вываливать цимес на блюдечке.
Также неплохо затрагивается момент религии, где объясняется, что разделение богов на добрых и злых весьма условное, и хорошими считаются те, что не наносят прямого вреда окружающим, хотя своим бездействием или ограниченностью функций могут в перспективе натворить делов куда больше. Это опять же вписывается в местную концепцию магии, где всё находится в равновесии, и каждое действие вызывает противодействие.
Ну и конечно же, всё не обходится без скелетов в шкафу... так, давайте не будем о том, что скелет тут и так повсюду бродит! В общем, самое интересное начинается с платной части, где мы от завязки переходим непосредственно к скандалам, интригам, травмам, мочиловам и прочим милостям. Наши мертвяки оказываются не такими уж добрыми, жизнерадостными и беззаботными, мир не таким уж честным и справедливым, а гг активно готовится к выходу в большой мир. И, слава КЛАМПу, он не находит под ближайшим кустом супер-пилюлю на плюспицот ко всем характеристикам. Честно трудится годами и превозмогает, как Танкред завещал.
Подведем итог. Стоит оно покупки? Стоит. За пятьсот рублей я бы ещё подумал, но сотни на такую вещь не жалко. Герои не картонки, не тупят, ведут себя по-человечески. Идеи доносятся через повествование, а не через клише. Да, пока нет особого экшона, но он тут и не нужен. Да, основной смысл весьма поверхностный, но авторы особо на тег "психология" не претендуют, а фанаты СПГС всегда что-то для себя в подобном найдут. Набор персонажей вдумчивый, практичный и тактичный, рубаха-парней с камехамехой и пафосной речью про "друзей нет". В общем, такая милая флафф-драма с налетом боевого сёнена. Как я люблю. По крайней мере, я удовлетворен и вполне заслуженно поставлю семерочку, что в моей иерархии является высокой оценкой. Было бы восемь, да рано ещё судить.